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割草战斗爽快连击 农场割草大战

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:割草战斗爽快连击,《二重螺旋》给难以突破的动作二游市场一个新答案,割草战斗爽快连击 农场割草大战

 

历经次世代手机游戏、主机/3A大作等洗礼后,玩家对于动作类二次元游戏的期待值也在不断拉高,这让本就“拥挤”的动作二游赛道更是卷上了天花板。在卷题材、卷美术、卷打击感的无尽黑洞中,动作二游是否还存在新出路?《二重螺旋》的STG+动作方法,跳出传统动作游戏老生常谈的“打击感”,侧重多维武器组合X多维度立体战斗的“割草”爽感给出了新答案。

选择走流畅爽感路线的《二重螺旋》,以PVE为主的箱庭式割草战斗为主,构建多维度武器组合的立体战斗玩法。比如pv中多次示范的对敌人进行近超距离攻击、空中STG、下落攻击等多种攻击手段,让玩家在高速战斗中组合不同技能,收获“割草”爽感。战斗经过中配合螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移方法,动作流畅帅气,为玩家带来行云流水的尝试。                                                        

这也是《二重螺旋》和其他一招一式的动作类二游的不同之处,它反其道行之让玩家的操作更加流畅丝滑,而且可以根据自己的操作习性构建独属于自己的战斗模组,强化了割草战斗组合帅气连招的爽快感,如果操作娴熟,完全可以实现电光火石般的割草尝试。

在战斗方法上,《二重螺旋》近战+超距离双武器的组合乍一听不过是将动作和STG两种玩法进行了融合。但实际上《二重螺旋》为近战和超距离都设计了多种类型的武器,枪、炮、镰刀应有尽有,且不同差异于大部分二游,武器不和人物进行绑定,玩家可以根据实际情况自在组合人物的装备,不同人物在装备武器后,武器特效也会跟随人物的主色调进行适配,可以说是细节拉满。

同时在武器获取和运用上《二重螺旋》也做出了差异,玩家可以通过武器铸造体系,自行锻造需要的武器。在战斗前,可以自行组合武器进行武装,而仓库中未运用的武器,也可以通过印记体系装备给AI队友,AI队友将运用该武器和玩家共同战斗,大幅增加武器运用率,从此告别背包里的武器“落灰”


同理,《二重螺旋》还在战斗策略方面下了功夫,增加魔之楔体系,强化了游戏的可玩性。不同差异常见的战斗数值养成,魔之楔有着固定的属性加成,不含随机词条,同时魔之楔还可以直接更改人物的技能耐久、技能效益、技能范围、技能威力等属性。玩家通过刷图寻觅获取不同魔之楔,自在构建唯一的技能Build和刷怪流派,解开更加丰盛的割草尝试。比如,在PV中频繁公开了的人气人物——赛琪,大招为高速给前进行弹幕STG,若在魔之楔的组合上选择弱化技能范围、提高技能伤害的组合,便可达到不影响技能释放手感的前提下进一步提高大招伤害。而如此这样的套路在《二重螺旋》里还有许多……

除了这些之后魔之楔也不绑定单一武器,近战、超距离魔之楔只需刷一套便可通用全部武器,省去重复刷刷刷的职业量,提高了游戏性和耐玩度。


随着二次元游戏市场愈发成熟,玩家对于游戏的尝试标准越来越高,游戏厂商也在尝试新的路线。创造的题材、高质量美术、丰盛的福利可以一定程度上留住玩家,但归根结底,游戏需要从方法、内容、玩家角度,做出差异化改变,才能在长期进步中取得一席之地。一直以来二次元游戏,《二重螺旋》注重游戏性和内容,在方法、策略等路线都做了自己的尝试,希望让玩家体会到游戏本身的趣味。从第一次公开了到公开测试,差点半年的时刻,《二重螺旋》给了二游市场壹个“定心丸”和壹个新答案,因此对于游戏接下来的进度,大家同样拭目以待。