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希望之村2:发展不易 希望之村 官方

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:给你一个白手起家重建人类社会的机会,你会不会心动?今天来和大家讨论一个面世数年仍经久不衰的沙盒生存类系列游戏——“希望之村”系列作品,不...,希望之村2:发展不易 希望之村 官方

 

    给你壹个白手起家重建人类社会的机会,你会不会心动?
    今天来和大家讨论壹个面世数年仍经久不衰的沙盒生存类系列游戏——“希望之村”系列作品,不过讨论的是相对默默无闻的第二部,《希望之村2:来生》。事实上,二代在一代的基础上进行了壹个较大的改变,导致有人戏称这游戏是个“蹭希望之村噱头的”,不过谁又能断定,在脱离了血缘亲情之后,这片充满未知的大地无法给予新的希望火种呢?

        二代的基础方法和一代的方法较为类似,但也有所不同差异。
    《希望之村2:来生》游戏总体来说,还是维持了核心方法:将人类的存活时刻浓缩成1个小时左右的时刻。在这短短的一小时内,你将故事需要依赖他人存活的婴儿时期、可以主动进食且能进行不太需要耐力的活动主题的幼儿期、成为了部落的主要生产力的青年期和壮年期、生活力和进食能力开始逐渐减弱的衰老期,最后怀揣着希望的火种再次重生。

    不同之处在于,这次游戏不将重心放在血脉亲情延续的希望上,而放在了人类文明进步中。二代弱化了一代的降生随机性,开始了“私人部落”的方法,将部落和你进行强绑定,更加昭示了其和一代截然不同的核心概念——血缘关系给集体主义的转变。
    但一代的成功有很大的缘故是血脉亲情的“造梗”,二代这样冒险又直接的改动,一代的玩家是否会买账呢?或许一千个人里有一千个哈姆雷特,说不定当你结束这漫长又短暂的一生,将付出的努力换做能够用于轮回重生的灵魂碎片时,那种再次重生点燃人类文明的希望的豪情也会油然而生。

    只不过重生投胎是一件不太容易的事务。基于游戏本身完全联机的方法,里面遇到的全部人都是现实存在的人物,潜台词就是——当你手无缚鸡之力的时候,你的生杀大权就被掌握在了别人手中。运气好的话,你可以在壹个美德的“母亲”手底下活到3岁长大,运气不好的话……

    健壮生存也是一件不太容易的事务。除了一些会对生活安全造成威胁的野兽之外,要想活得更久,除了需要不断精进你的吃食。从生食蔬果到简单的烧烤烹调,每一次新鲜的尝试都会让你的寿命有所增长,但在这经过中你会发现,建设原始部落和现代社会的打工大众其实也差不多,很难做到忙着进步建设之余还要来口美味烤鱼,鱼和熊掌似乎也不太能够兼得……

    进步建设还是一件不太容易的事务。想要造一堵墙?简单,不就是要先准备好杆子、竹子、斧子,接着从泥坑来回数次搬运糊墙泥。想要造一把青铜制的工具?也简单,不就是从搭建炉灶开始,开采矿石、熔炼、挖取黏土、制作模具,再浇筑成型。只是在这耗费时刻的一来一回中,一辈子就这么忙忙碌碌地过去了……

    原始生活不易,野人也叹气!
    我也曾有过好奇,是啥子支撑着这么多玩家们一次次重生,享受这款如此不要易的游戏,然而在尝试过后才了解,是游戏中充满挑战性的有趣的制作流程、想要进步强大的野心、对自己的部落的爱,让他们一次次重生轮回,进步生产,也许这就是沙盒生存游戏经久不衰的缘故其中一个。这类的沙盒游戏能够带来的成就感和尝试感,不曾尝试过的人也难以轻易get到它的美好之处。

    人类文明的进步,说到底就是在无数人的轮回所凝结成的时代长河中前行。期待《希望之村2:来生》可以现实和虚拟之间的交汇中,给你带来无尽的惊喜和趣味。