重构数智生态 数字重构未来什么意思
摘要:2023年7月27日,第二十届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东新区嘉里大酒店三层上海大宴会厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展...,重构数智生态 数字重构未来什么意思
中国音像和数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,中宣部出版局网络出版处处长陈兰,中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,浦东新区区委宣传部副部长、区文旅局副局长吴俊等领导嘉宾莅临现场。
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元致辞
中宣部出版局副局长杨芳致辞
中国音像和数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲
中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君公开《2024年1-6月中国游戏产业报告》
在本次大会的特别环节中,顺网科技副总裁、上海汉威信恒展览有限企业董事长韩志海先生和北京酷斯塔夫文化进步有限企业董事长宋柯先生共同登台,为联手打造的“ChinaJoy音乐节”签约,全场嘉宾和和会观众共同见证了签约仪式。
大会第壹个板块围绕“科技X价格 融创共生”进行,网易企业顶级副总裁王怡先生首先发表演讲。他指出,国内游戏产业已经成为了数字经济的重要构成,游戏产业已经走到了技术守家、人才发家、场景跨万家的决定因素转型期,产业可以从三个方面补足进步。首先,重构游戏技术价格,从游戏引擎以及人工智能两个路线出发,抓住下壹个“芯片级”突破;同时拓宽车道,重构游戏场景,把游戏技术“外派”到更广泛的场景中试炼,推动产业虚实融合,脱虚给实;最后,要重构人才资源池,最大化释放人才资源,把更多普通的人力资源,更新成稀缺的AI人才资源。
网易企业顶级副总裁 王怡
企鹅互动娱乐副总裁张巍先生发表了“数实互生 文化新生 价格共生”的主题演讲。他表示,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,近年游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,不断拓展价格创新的新边界,成为“超级数字场景”,游戏和科技形成的“双螺旋结构”,推动了前沿技术的进步和突破。除了这些之后,游戏也让传统文化、时代文化更具生机和活力,逐渐成为传统文化的“新载体”,古今文化的“新触点”,中外文化的“新桥梁”。最后,游戏正在助力可持续社会价格的创造创新,推动适老化服务、信息无障碍以及教学数字化,实现价格共生。同时,企鹅游戏筑牢职责体系,坚持职责、技术和理念领先,严格落实“防沉迷新规”等各项标准,不断拓展未成年人保护边界,持续巩固未成年人保护方面的成果。
企鹅互动娱乐副总裁 张巍
中国移动进步战略部总经理刘昕先生同享了中国移动以科技创造讲好中国故事的寻觅和思索。他表示,中国移动董事长杨杰提出能量信息一体化驱动人类文明进步的新见解,信息能量一体化将加速数实融合进步,孕育数字中国广阔蓝海。而元宇宙是数字经济的新高地,是“网络强国”和“数字中国”的新前沿,是数实融合的新领域新赛道。中国移动将秉承“内容+科技+融合创造”,和合作伙伴共同推动数字娱乐产业创造进步,传播中华杰出传统文化,讲好中国故事,为满足用户对美妙数字娱乐生活的需要贡献力量。
中国移动进步战略部总经理 刘昕
高通全球副总裁侯明娟女士认为,移动科技创造将引领数字娱乐经济进步,移动技术进步将为游戏用户带来更好尝试。在AI技术进步的背景动向下,高通企业运用移动技术赋能AI进步,引领混合AI愿景的实现,致力于为移动游戏生态伙伴提供更多便利,不断推动手机、芯片以及AI引擎的创造更新,助力生成式AI影响各类终端上的应用场景,帮助数字娱乐企业行业释放更多潜力。移动技术让终端性能越来越强大,也为AI进步、赋能产业创造提供动力。
高通全球副总裁 侯明娟
世纪华通总裁谢斐女士围绕“变化的数字全球 不变的持续共生”主题展开演讲,谢斐女士提出拥抱变化乃至引发变化是面对“生存难题”的最优解,虽然人工智能、云计算、虚拟现实技术为代表的各种数字技术,引领了新变化,带来了新挑战,但在大变局中主动拥抱新技术,才是未来进步的新道路。她还指出,产业持续进步尤为重要,优质的IP代表一种文化底蕴,它来自日积月累,但更需要持续的日积月累,而非一次性的割菜。各方唯有共同投入资源,持之以恒,才能获取可持续的共生。
世纪华通总裁 谢斐
最佳全球联席CEO兼总裁、最佳全球游戏CEO鲁晓寅先生发表了题为《数智技术下的游戏未来:价格创新和产业重塑》的主旨演讲。鲁晓寅强调,中国游戏产业在数字中国战略和民族文化数字化战略下进步快速,可以在三个方面有利地推动“数字中国”建设,释放更大的社会价格。第一,助力文化传承,焕发时代魔力。通过数字技术的创造和应用,大众可以在游戏中身临其境地尝试历史事件、文化传说和传统艺术,激发对传统文化的认同;第二,赋能实体经济,实现创造增长。利用数字技术创造,游戏产业推动实体经济给着网络化、数字化、智能化的路线进步;第三,反哺技术创造,驱动产业变革。顺应AI技术进步动向,持续运用人工智能等数智技术赋能产业未来可持续进步。
最佳全球联席CEO兼总裁、
最佳全球游戏CEO 鲁晓寅
MultiMetaverse Inc.首席执行官许怡然先生主持“尖峰Panel:未来互动娱乐的畅想”,提到在AI技术的背景下,数字娱乐产业的各个方面都受到了变动影响,怎样应对AI的挑战是当下各个企业需要思考的决定因素难题其中一个。围绕AIGC在音乐领域的挑战,北京酷斯塔夫文化进步有限企业董事长宋柯先生表示AI对于音乐产业进步的冲击比MP3时代要更大,它对整个音乐生产制作都产生了深刻的影响,面对这样的挑战,应当投入更多资源保护具有才华的人才。同样面对AI在游戏产业的冲击,Unity中国总裁张俊波先生认为创造性是游戏的核心竞争力,运用AI生成制作,虽然能够降低美术原画成本,但也有也许造成游戏策略的相似性和资产的同质化,因而,这需要游戏开发者在方法上投入更多资源和注意力,做更多游戏方法方面的创造,同时也积极结合中国现有平台生态,从而取得更好的成绩。而面对苹果入局VR、XR产业,HTC顶级副总裁鲍永哲先生表示了欢迎,从长远来看,苹果的入局将推动生活形态三维应用的引入,加上日益茁壮的三维游戏,将助力形成更加完整的生态圈,让开发者更具有想象力,使行业进步更有动力。
从左至右分别为:MultiMetaverse Inc.首席执行官 许怡然、北京酷斯塔夫文化进步有限企业董事长 宋柯、Unity中国总裁兼首席执行官 张俊波、HTC顶级副总裁 鲍永哲
在“生态x动向 重构格局”板块中,娱乐资本论创始人吴立湘先生主持了主题为“AI技术怎样赋能文娱产业各环节,实现降本增效?”的圆桌会议,他表示,AI的广泛应用,影响着整个文娱产业生态进步,促进了众多企业降本增效,围绕AI,每个企业都有自己的认知和应用。就对AI的领会,喜悦娱乐(杭州)股份有限企业董事长、总经理孙力先生认为,不应该把AI当成工具,而应该把它当成同事。在AI时代,更需要通过GC来相互拉动,才能立于不败之地。沐瞳科技技术副总裁李斌先生提到,目前在人工智能进步经过中,数据的价格会越来越大,人类文明还有大量的信息尚未被数字化或者正在被数字化,未来公域数据将呈现寡头动向,但基于私域数据的AI能力及应用将千帆竞发、万鸿齐飞。喜马拉雅副总裁王冬梅则表示,当前阶段AI不能完全取代人类,在降本增效、提高用户服务方面,利用AI技术打造最新场景,给予用户更多多元服务内容和沉浸式尝试,同时也将为创作者提供更多创作空间,打造更繁盛的内容创作生态。AI同样赋能影视创作,华策影视董事会秘书张思拓先生指出,利用AI技术,能够协助编剧辅助生成剧本,提高效率,未来在AI技术的加持下,影视内容的变现途径会更加多元,比如剧照、场景、道具、视频素材等都有也许产生变现价格。在概括科技创始人罗江春先生看来,在实际应用中,AI在核心创作上效果显著,可以协助生成创意、情节、脚本以及分镜,提高导演和制片人效能。
从左至右分别为:娱乐资本论创始人 吴立湘、喜悦娱乐(杭州)股份有限企业董事长、总经理 孙力、沐瞳科技技术副总裁 李斌、喜马拉雅副总裁 王冬梅、华策影视董事会秘书 张思拓、概括科技创始人 罗江春
微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理田灼先生围绕“AI时代的数字原生”发表了主题演讲。他指出,在AI时代,每壹个应用都将由AI智能驱动,现有APP都将被AI重构,而AIGC也将决定下一代超级入口。属于下一代开发者的时代马上到来,大模型将成为AI新时代的基础架构,插件(Plugins)则会构成AI时代的API接口层,同时智能副驾(CoPilot)也将成为最终的智能交互形态。除了这些之后,AI时代的数字原生也将涉及文本生成、图像生成、代码生成、语义检索和拓展资料、普惠定制化服务以及提供心情价格等诸多场景。
微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理 田灼
西山居副总裁姚喆先生从“寻觅游戏正给价格”方面展开主题演讲,他表示要结合创造的方法,以游戏为载体,融合进步,推动中国杰出传统文化传播,讲好中国故事。在游戏研发方面,西山居拥有从0开始搭建,完全自主研发的3D引擎,并致力于实现技术突破,运用新一代自研引擎,深度助力游戏成长;同时以技术为本,不断解放游戏生产力,通过对定制化、工业化、标准化研发体系的搭建和不断迭代,达到上下游的最优化处理,以实现生产效率最大化。游戏产业进步同样要充分发挥社会价格,励行公益,充分挖掘游戏正给价格,立足中国实际,传播好中国声音。
西山居副总裁 姚喆
在本次大会最后壹个板块的讨论中,株式会社SNK社长、CEO松原健二先生以“培育典范IP,综合提高品牌价格”为演讲主题,同享了SNK的进步故事。作为日本传统的游戏企业,SNK早在上个世纪90年代就已开始进行IP培育。他指出,游戏、动漫和漫画是IP衍生进步的重要表现形式,结合新技术、新形势,通过和生态伙伴展开合作,将不断扩大品牌价格。未来,SNK期望通过展开更多的合作,让更多游戏玩家从头和SNK相遇,SNK也将开发更多IP,推动企业进步。
株式会社SNK社长、CEO 松原健二
本次大会最后一场圆桌讨论以“全民创新时代的IP经济进步变革和价格”为主题,由艾瑞咨询文娱研究负责人郭成杰先生主持;他表示,AIGC是IP产业未来进步的增效器,而Z时代消费者的消费方法变化,同样也是IP进步面临的重要挑战,在IP进步中,同样也需要融入更多的传统元素,推动中国文化更好传播。爱奇艺副总裁杨晓轩女士认为,IP在培育之前就需要思考到时代的关照、情感的共鸣,更要思考到未来的商业变现途径。面对技术冲击,要实现数字本我,仍需要化解数字化和复合型人才之间不匹配的难题。万维猫动画联合创始人王诤先生指出,创新性和改编性的职业进步上,人工智能仍有很长的路要走。而现如今的IP更应当呈现出其独有价格,才能真正吸引受众的兴趣。除了这些之后,元宇宙时代让IP的价格有更多的也许性。
从左至右分别为:艾瑞咨询文娱研究负责人 郭成杰、爱奇艺副总裁 杨晓轩、万维猫动画联合创始人 王诤
至此,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛圆满落幕。