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Ingame InGame_Camp_Channel_Saib什么意思

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:2023 年第二十届 ChinaJoy 将于 7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新国际博览中心举办。作为目前全球最具知名度与影响力的数字娱乐年度盛会之一,Ch...,Ingame InGame_Camp_Channel_Saib什么意思

 

2024 年第二十届 ChinaJoy 将于 7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新国际博览中心举办。作为目前全球最具知名度和影响力的数字娱乐年度盛会其中一个,ChinaJoy  十余年来一直深耕数字娱乐领域,为海内外广大参展企业提供了壹个优质的展示舞台。其中ChinaJoy BTOB 综合商务洽谈区集企业品牌树立、产品展示、技术推广、资本合作于一体,在产品展示、在线配对、商务洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,为游戏行业从业者或专业人士,打造壹个具有引领性质的产业综合商务服务功能平台。

株式会社インゲーム(Ingame) 于 2010 年 8 月 2 日成立,总部位于日本东京,并于 2012 年 3 月在中国北京设立全资子企业。
企业运作的 12 年间,以游戏产业的根基出发,引进数十款优质的中国游戏产品,秉承“优化高质量游戏,让全球尝试国人聪明”的理念,努力为中国制作团队提供更广阔的市场;同时秉承“精细化运营,用户尝试为先”的理念,不断深耕为产品助力。

INGAME 主要事业内容及优势


一、完善的中国+日本跨地区协作流程管理

Ingame运营团队具备丰盛产品本土化、产品调优及客户服务经验,

具备一站式化解方法(包括游戏从头设计、优化、营销、发行、变现、付款支持及其他和用户有关的服务),帮助中国的游戏开发商渗透日本市场,为彼此带来极具吸引力的价格方法。

通过对于本土化质量的严格把控,可持续化、精细化的产品运营,高效、细致的客服服务,为日本千万游戏玩家提供更加精准、简单、愉快、信任的游戏内容。
二、中国+日本市场协同团队

2024年调整APP路线后,组建两地市场协同团队,践行大媒体、本土媒体买量渠道拓展;目标精准定位用户群,进行本土化宣发企划,持续优化买量。

三、中国翻译+日本校对

已形成完备的项目翻译流程,通过蓄积专用词库,减少体系术语翻译职业量,以提高翻译质量及降低校对返工率。

四、中国+日本设计画师团队

根据市场营销和开发标准,将产品立体图、UI、促销页面、图形等从头构建,使产品更加符合对象地区用户的审美。

Ingame以专业的团队协作,杰出的技术开发和丰盛的运营经验为基础,面给日本地区积极进行游戏产品的本地化服务。同时本企业经营的在线游戏门户网站“Ingame”,也给日本用户提供了新鲜的游戏推送及优质的在线游戏。


如今Ingame正在通过不断创造,力争打造具有全球吸引力的游戏产品,进一步用劲全球市场的远景目标。

值此盛事Ingame将在 2024 ChinaJoy BTOB展会现场和大家相约,为中国游戏出海日本地区贡献力量的同时,也期待和各位共同寻觅游戏的无限也许。

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