《晶核》今天全平台公开测试!上晶核 晶核概念
战无不破高歌奏响,利刃出鞘撕开黎明!魔导朋克动作RPG《晶核》PC移动双端互通,今天全平台正式公开测试!
回绝一切浮华的修饰,还原热血畅快暴打的纯粹游戏趣味,一切尽在晶核。今天大家和千万冒险者一起,乘上前往阿特兰的飞空艇,开始暴打征程。
双端互通全平台上线,一起即刻暴打!
玩家对最暴最热血动作游戏的期待是啥子?《晶核》走了一条不一样的路,交出了属于自己的答卷。
多次测试的锤炼,精益求精反复打磨,化为如今近在眼前、触手可及的动作方法尝试。游戏的起点回归最简单纯粹“暴”的尝试,让冒险者们随心畅享“暴爽感”,是大家的初衷,也是游戏本身带给冒险者们最本质的高兴。暴躁的游戏艺术和暴力美学视觉极点呈现,大家在“暴”的路上一路驰骋。
冒险者的热诚无可阻挡,《晶核》已于TapTap热门榜、iOS不收费榜双榜荣登榜首,感谢冒险者一路以来的支持。让大家一起沸腾热血,战至终章,续写阿特兰全球的传奇冒险故事。
千言万语汇聚成一句话——上晶核,即刻暴打!
匠心打造,晶核“暴论”背后奥秘
暴力美学的题材上,大家呈现了一场魔法和机械交织的冒险之旅。始于对魔导科技和蒸汽朋克的情节想象,机械和魔法、秩序和反抗碰撞的火花,延展成为阿特兰特殊的放荡幻想。在这里,繁盛充满秩序的浮空都市和落后残破的地下街区冲突对立,虽同在阿特兰,却如两个平行全球,充满矛盾和对抗。
多维暴打的动作架构层面,结合新鲜的技术和先进的动作游戏设计理念,大家力求诠释何谓战斗爽感。战斗维度从传统意义的2D或2.5D真正意义扩展到空中,实现了3D多维出击的战斗方法想象。而且通过平滑的帧数过渡、卓越的场景渲染在多端设备上都达成了超高的顺滑帧率表现,让操作随手如心,达成极点爽感。
暴搓的战斗细节设计上,大家秉承了广度和深度兼顾的守则:广度体现在大量技能拥有丰盛的连招衔接方法,为冒险者们的技能组合提供了足够的自在度。而深度则体现在受击、碰撞、击飞等战斗基本机制不仅有严谨的底层逻辑设计,还从受击动画、音效反馈等各个方面都精益求精不断打磨,让冒险者们感受技能组合暴爽动作体感。
暴刷的关卡设计,根据更为现代的地图设计理念,大家打造了更丝滑连贯,具有寻觅趣味的3D箱庭地图,同时将重心放在了提高冒险者们寻觅舒适程度上:无意义的跑路、寻觅经过中路线感的迷失、关卡之间的等待往往会成为复杂地图尝试上的卡点,但《晶核》通过无缝副本衔接和极点箱庭设计规避了这些难题,让冒险者们感受一穿到底的刷本尝试。
深渊“暴”金出货,游戏为冒险者们铺设了“越刷越强”的勇攀巅峰之路:深渊、虚空等各类副本都可以“劳有所得”,更加重要的是让人倍感惊喜的“暴”金时刻。追求绝顶之路从未止步,那些金光一闪的瞬间,终将汇聚成阿特兰绝顶冒险者们熠熠生辉的军功章。
走人生路,看旭旭宝宝妙解晶门之道
道可道,特别道——世间万物之道,都有颠破不灭之理。而《晶核》如镜,对于晶核头号冒险者们——旭旭宝宝来说,晶门之道,亦有其独到见解。那么当他遁入晶核全球,怎样以小见大,给世人诠释何谓自己的晶门之道呢?
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所谓大隐隐于市,只见马猴举重若轻,穿行于人潮间,走过“禁止乱套”的猴子,穿过酒吧吧台的小厮,西装笔挺地进入了金色酒馆。
《晶核》之道,在于放手一搏的勇壮。
在重大抉择面前,人往往会陷入临阵的纠结退缩,那颗从+17到+18的“骰子”迟迟不敢投掷。但在宝哥眼里,人生的赌局,需要的是“放手一搏”,给前迈步或许会是万劫不复,但没有勇壮生活只会原地踏步。
《晶核》之道,在于有招出招的果断。
不够自负时,大家时常瞻前顾后,扔不出那枚“飞镖”,宝哥箴言:多出几招,一定能行。扔飞镖的高兴,在于有招出招,享受经过,太在意结局,只会错失人生沿途的美妙风景。
《晶核》之道,在于兄弟齐心的组团制胜。
人生面对的BOSS和游戏的团本也没啥子两样,大家从来不是孤身奋战,一方牵制一方进攻。组队打团相信兄弟,一切天然豁然开朗。
《晶核》之道,在于一刷到底的坚持。
在取得成功之前,大家往往怀疑自己是否还有希望,旭旭宝宝告知大家:就这么刷,世间万般事,贵在坚持,持之以恒,一定会有好结局。
“很多物品啊,就像玩《晶核》一样”,旭旭宝宝留下的这句话或许很简单,但背后的《晶核》之道,却让人回味绵长。
燃情时刻,热血暴打终于就要开始,头号冒险者们旭旭宝宝也已经蓄势待发。
欢迎千万冒险者们和暴打天团的明星们一同迈出第一步,共同加入这个在云端之上释放热血和激情的魔导朋克全球,一起上晶核,即刻暴打!
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