新增桌面游戏 桌面添加游戏空间
新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!
在严肃游戏、游戏化、公益游戏开发、游戏关怀以及游戏文化传递等方面,电子游戏因其特别的实时交互尝试设计,以及代入和沉浸感的特征,不仅在娱乐领域,也在教学、社会觉悟提高等多个领域发挥其特殊的正给社会价格。而桌面游戏,作为游戏行业的重要组成部分,也同样具备引人入胜的交互设计和教学潜能。用户通过电子游戏和桌面游戏尝试的便捷性,以及两者独有的引导和鼓励的交互设计,在体会和认知方面,可以更综合地得到姿势性、社会性、教学性内容的支持和体现。
好游善行由中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会指导,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互动娱乐(上海)有限企业、索尼音乐版权企业、喜人音乐联合主办,并获取了十字星职业室、SHADOW桌游设计联盟、落日间的大力支持。
活动主题旨在展示和传递更多结合电子游戏和桌面游戏特性的积极应用,鼓励开发者在更多领域进行寻觅和尝试,并引导各设计路线和实际应用的结合。同时,大家希望通过本次活动主题,让更多人关注到当前游戏行业中,包括电子游戏和桌面游戏在内,已经在进行的对积极社会价格路线的寻觅以及游戏大众的努力。
“好游善行”活动主题由主题游戏征集活动主题、游戏和艺术、爱满星空公益Game Jam开发活动主题、WePlay文化展现场特别展示区多少部分组成。
主题游戏征集
报名时刻:即日起至8月30日
报名网站:https://www.gmhub.com/special/gamecare2024
好游善行-主题游戏征集活动主题现已开始,主要面给的游戏作品为:通过把相应的主题和游戏设计的结合,在具备一定游戏性(优质设计)的同时,更多可以更好的传递相应的主题,达到给尝试者或者公众能够以一种新的方法去了解和领会到相应主题的目的。除了信息传递和加深、辅助领会外,还可以激发受众对相应主题的关注,帮助受众扩展视野和增强思索能力。通过以游戏作为主体的引导来激发玩家对于相应正给主题的关注、了解、参和和互动的热诚。
本次可报名游戏类别,除电子游戏外,新增了桌面游戏。至此希望能够发掘更多优质项目。
本次游戏征集的主题可以包括但不限于科普教学、文化表达、社会关怀等内容,例如:包括各类别的社会性专业姿势在内,以及对于姿势教学方面和游戏做结合并达到杰出和有趣的传递效果;对于丰盛的中国传统文化的结合和体现;对未成年人群体的关注和关怀、对社会现象(如环保、生物保护等),弱势群体(如阿尔兹海默症、抑郁症等)进行关注,通过游戏进行体现让更多人可沉浸、交互式对难题体会更深,以及尝试化解方法以服务社会、呼吁公益为核心目标等......
(活动主题评委)
征集截止时刻为8月30日,在经过作品征集和评审后,10月将公开最终入围的作品名单。入围作品将在11月16-17日的2024 WePlay文化展上进行展示,并在期间公开获胜名单。
游戏和艺术
报名时刻:即日起至10月26日
报名方法:发送至邮箱mian@ciga.me
游戏和艺术展示的结合正在成为一种新的动向。游戏作为一种艺术形式,其特殊的故事叙述和设计理念正在得到更多的认可和欣赏。游戏和艺术的结合也表现在游戏开发者和艺术家之间的合作上。
例如特别规类游戏,运用其他物品通过创意改造来进行游戏内的控制,促使玩家和设计者拓展思考边界可以通过建造特殊的控制器来创新特殊的游戏尝试,这种创作经过本身也是一种艺术形式。
希望通过游戏x艺术的展示,使游戏作为一种艺术形式得到了充分的展示和认可,使更多领域的人看到游戏在和艺术相结合方面的潜力。
爱满星空-公益Game Jam
活动主题时刻:8月16日到8月23日
(去年爱满星空的活动主题主题是传统文化·生活)
爱满星空是2024年由索尼音乐版权代理(北京)有限企业发起的“极星规划-爱满星空”公益Game Jam的系列活动主题。爱满星空以一周为单位,围绕社会化的内容作为主题进行的游戏极点公益开发挑战。
以一周为单位,以社会化的内容作为主题开展的极点游戏开发活动主题,此前活动主题通过游戏这一特殊的表达方法,让更多玩家在游戏的经过中去领会和体会身受孤独症(自闭症)、阿兹海默人群、抑郁症、原生家庭等疾病和社会现象影响人群所面临的困境。
也通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要性,以及实际修复经过中的艰辛,也同时了解到更多相关的姿势。每次活动主题都会邀请对应领域的专家给到一些主题的同享,从专业领域同享更多信息,作为开发的参考。
https://www.gmhub.com/jams/gamecarejam2024
WePlay文化展现场特别展示区
(去年WePlay文化展现场好游善行特别展示区)
大家会在每年一次的WePlay文化展现场配置特别展示区,对于当年的杰出游戏作品,杰出项目,还有部分公益事件做展示,随着时刻推进会有更多内容放出。同期也会公开当年的评审结局,并在WePlay现场举行颁奖典礼。
好游善行活动主题联合主办说明:
Game for Good(G4G)
G4G由上海正给数字化技术研究院发起,一个寻觅游戏多元价格的跨界放开平台,以"游戏+"为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创造化解方法,并为具备社会价格的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正给价格,为推动科技和人类社会的融合进步做出积极的贡献。
索尼互动娱乐(上海)有限企业
作为领先的数字娱乐和互动平台领军企业,索尼互动娱乐(上海)有限企业(SIESH)在中国为广大消费者提供PlayStation®游戏主机及系列相关产品和服务。从1994年第一台PlayStation在日本诞生到现在,PlayStation系列通过创造的技术和尝试设计为全球玩家不断带来惊喜。PlayStation家族系列产品及服务包含PlayStation®4, PlayStation®5, PlayStation®VR, PlayStation®VR2, PlayStation™Store, PlayStation®Plus等, 以及来自SIE全球知名职业室的广受好评的游戏软件。
索尼音乐版权企业
Sony Music Publishing(索尼音乐版权企业)是全球最大的音乐版权企业,设有遍布全球的38间分企业。企业亦全资持有及管理全球著名音乐版权企业EMI Music Publishing (百代音乐版权企业)及其全部音乐曲库。秉持着「Every Voice Matters」的使命,索尼音乐版权企业持续合作当代全球最杰出的超级音乐人,拥有及管理超过四百万首歌曲,涵盖各时期、各种音乐风格的歌曲版权。
喜人音乐
喜人音乐(Nerix Studio),独立原创音乐厂牌,声音设计企业。坚持“用声音讲述故事,用声音创新回忆,用声音承载文化,用声音记录全球”的理念,在游戏、动画、影视、广告、现场演出等多方面提供声音相关高级定制服务。
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