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采访《无限暖暖》技术负责人达摩 无限温暖是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-03-15
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采访《无限暖暖》技术负责人达摩 追求精细放开全球拓展无限也许

  美少女换装游戏《无限暖暖》马上于12月5日在全球范围内正式公开测试,除了继承《暖暖》系列一贯的特色换装方法之外,本作也第一次采用了放开全球体系,并同时登陆手机、PC、PS5等多个主流平台。

  近日大家和国内媒体一起采访到了本作的技术负责人达摩,就游戏的设计层面谈了许多。下面内容就是本次采访的详细内容:


  媒体:在游戏首曝之前,很多人都不会将暖暖换装和放开全球扯上关系。然而现在看来,这个设计可真的是太棒了,能不能聊聊这样设计背后的故事?

  达摩:高质量的换装方法一直是暖暖系列游戏的重要元素,到了《无限暖暖》这一代,暖暖可以通过“换装”获取不同的能力,比如净化、漂浮、变小等,这样会带来更多有趣的尝试。

  这些有趣的能力尝试需要壹个足够大的舞台,让玩家能寻觅到丰盛多彩的精细放开全球,因此,更加放开、广阔且蕴藏无限也许性的“奇迹大陆”应运而生。从这个角度看,换装和大全球的结合简直就是最佳拍档,配合不同区域的特色方法,拍照、战斗副本还有趣味小游戏等,可以给玩家带来无限美好的尝试。


  媒体:目前市面上有不少“放开全球”类型的游戏,他们对这个概念都有着各自不同的领会。从无论兄弟们的角度来看,《无限暖暖》希望给玩家带来壹个如何的放开全球?在技术层面实现这些定义困难吗?

  达摩:大众刚来到这个全球时,就像一张白纸,有着无限的也许性。但随着时刻的推移,阅历的增长,大家受到社会制度和大众潮流的影响,逐渐失去了自己的特殊性,变得越来越模板化。其实每个人看待事物都有自己的想法、有自己的主观性。因此比起“我”个人对《无限暖暖》有何期待,我更希望传达团队对《无限暖暖》倾注的爱和期待,希望获知《无限暖暖》对于玩家来说一个如何的放开全球。

  在制作中,《无限暖暖》追求的是“精细放开全球”,在局部细节上有着极点的追求,在宏观设计上追求不同区域都自己特殊的尝试,比方花愿镇、小石树田村、祈愿树林等风格完全不同的地图,将给玩家带来不同的、特殊的尝试。过去、现在和将来,大家团队会一起攻克制作中各种各样的技术难题,完成这个全球的架构职业,然而大家希望将尝试和解读这个全球的权利交给玩家。


  媒体:《无限暖暖》和市面上任何一款放开全球游戏都不太类似,会担心用户的接受成本难题吗?

  达摩:大家认为《无限暖暖》所呈现的是一种放开全球的新解法。回顾放开全球游戏的进步历史,可以发现,随着玩家需求的精细化和对同质化内容的疲劳,需要一些“原来还可以这样的”作品。而《无限暖暖》的特殊之处,正是通过引入最新的方法逻辑,为玩家提供前所未有的自在度和创意空间。

  在《无限暖暖》的全球中,换装不仅是核心尝试其中一个,更驱动了寻觅、发现和解谜等多维方法。尤其是“跳跃”这一核心交互设计,它不仅成为玩家最基础的操作方法,也为整个寻觅经过注入了更多随机性和自在感。玩家在游戏中并非被目标或奖励驱动,而是可以随性而行:看到壹个悬崖会想看看另一侧风景,看到一座屋顶会尝试站在顶尖点。通过这种方法解开新区域,寻觅未知的同时,玩家更能专注于自己的内心需求,感受自在而美妙的游戏旅程。

  大家测试期间的反馈也印证了这一点,许多玩家表示《无限暖暖》的尝试确实不同于以往的放开全球游戏。相比传统的目标导给型设计,《无限暖暖》更强调为玩家提供多样的选择,让每个人都能在奇迹大陆中找到独属于自己的方法和趣味。

  当然,大家深知创造意味着挑战,因此一直在通过不懈的努力优化游戏尝试,降低玩家的尝试成本。大家希望玩家能够在奇迹大陆中寻觅自己的“底色”,发挥奇想和创意,享受这片特殊全球带来的纯粹高兴。


  媒体:在不少玩家的印象中,暖暖系列的目标人群绝大部分是女性玩家。大家发现在《无限暖暖》的几次测试中也吸引到了不少男性玩家的关注。从设计的角度来看,这种情况算不算是个“意外”?

  达摩:《无限暖暖》这个项目在设计上承载着 “暖暖” 系列的过往沉淀和万千期许,大家的制作团队、陪伴“暖暖”一路成长的“暖妈”、“暖爸”就像一群执着的逐梦者,给着 “无限” 的目标奋勇进发。每壹个细节的精雕细琢、每一项方法的别出心裁、每一帧画面的迭代更新,都凝聚着团队对突破边界的不懈坚持。

  大家希望打破桎梏,拆除横亘在不同玩家间的 “隐形围墙”:无论是身处在繁华都市还是静谧小镇的玩家,无论是有丰盛游戏经验的深度玩家,还是刚刚接触游戏的爱慕者,都能在奇迹大陆这片充满奇幻和美妙的数字天地里寻得心灵的栖息之所,收获一段段难以忘怀、触动心弦的美妙尝试。

  往更广阔的层面说,大家希望《无限暖暖》照亮更多玩家奔赴而来的旅途,真正成为汇聚五湖四海热爱的乐园,让每个玩家在奇迹大陆书写独属于自己的“奇迹”。这正是大家期待的,大家希望不同性别,不同民族,不同民族,不同硬件平台的的玩家都能喜爱《无限暖暖》,为他们提供美妙的尝试。


  媒体:相比于之前的暖暖系列作品,《无限暖暖》的开发规模明显上了级台阶。从项目团队的角度来说,经过中的最大挑战在哪里方面?

  达摩:开发规模的扩大带来了一些团队管理上的挑战,然而和之相比,怎样做出和PC、PS5质量接近的手机版,无疑是项目团队要面临的最大挑战!

  目前做全平台游戏的项目,一般来说会先做手机版,接着在手机版的基础上加效果,让PC和PS5质量比移动端高很多,这样特别有效,由于大家都清楚手机处理能力要弱很多,因此需要优先思考手机版定下基调;然而《无限暖暖》就先把PC版质量做到上限,接着作为手机版的Benchmark,尽量和PC质量逼近,这样确实能让手机版质量特别高,但这样对性能优化是灭顶之灾,这也是之前很多人质疑《无限暖暖》的手机端要么做不出来,要么质量大打折扣的缘故。

  好在项目团队凭借深厚的技术功底、坚定不拔的毅力以及源源不断的创造聪明,成功平衡了“性能”和“质量”之间的矛盾,现在的《无限暖暖》在手机高配画面和PC的质量达到了90%接近,而且经过多轮优化帧率特别稳定,而且功耗也得到了很大的提高,最终能给玩家带来特别好的尝试!


  媒体:大家发现《无限暖暖》在拍照体系这部分,参数配置的细致程度远超于同类游戏,你们何故会如此看重这部分方法?

  达摩:“发现美妙”一直是暖暖IP历代游戏的核心,因此能够帮助大家的玩家记录快乐时刻,甚至让玩家能够主动创作精妙瞬间的拍照体系既是玩家们尤为关注的功能,也是大家开发的重点。

  在游戏全球中,大家也借鉴了这一点,为玩家设计了“大喵相机”这一拍照体系,让玩家可以在游戏的旅途中,随时启动这个体系,把那些精妙、感动人、美妙的瞬间记录下来,留作永久的回忆。 大家相信,回忆不应该被任何条条框框所限制,应该是自在的、特殊的、不受拘束的。

  再比如大家的“合影沙漏”功能,玩家们在大全球中偶尔会遇到一些“沙漏”,这其实代表着曾经有另一位玩家在这个地方留了下自己的照片,点开沙漏选择“留影拍照”后,全球中就会出现另壹个玩家当时拍照的“投影”,此时打开相机,就能实现两个玩家之间的“合照”,合照后还可以选择把照片发送给留下投影的玩家。这个机制带有轻社交属性,同时又能带来一种“在旅行中收到明信片”般尝试,在之前的测试中也广受玩家好评。

  大家希望每位玩家都能在这个奇迹大陆上,留下属于自己的特殊回忆,通过照片记录下自己的旅行历程和故事。为了实现这个目标,项目组对拍照体系投入了极大的精力,进行了深入的研究和细心的打磨。

  大家深入调研了各种摄影技术,进修了各种拍照诀窍,进行了大量的操作测试,不断调整和优化参数配置,力求打造出最易用、最优质的拍照体系。希望玩家在运用这个体系的时候,可以尽也许的方便、快捷,可以轻松的拍出自己想要的照片,记录下自己想要的瞬间。

  这一切,都是由于大家始终坚持《无限暖暖》的初衷——大家希望给每位玩家带来美妙的尝试,让他们在游戏中,不仅可以享受到游戏的趣味,还可以记录下自己的美妙回忆,留下属于自己的特殊瞬间。不仅能在跌宕起伏的游戏剧情、琳琅满目的换装方法中获取高兴,更能借助拍照体系,镌刻下独属于自己的高光记忆,封存那些弥足珍贵的 “美妙时刻”。


  媒体:《无限暖暖》的放开全球特别漂亮,特别是日出日落特别“出片”,能详细讲讲游戏中的昼夜循环和天气体系吗?除了拍照以外,还有哪些方法会由于天气和昼夜而变得不同?

  达摩:昼夜交替,生生不息——在奇迹大陆,昼夜循环不仅仅是时刻的流逝,它赋予了这个全球特殊的生活力,大家希望奇迹大陆的NPC是“真正生活”在这片大陆的。当夜幕降临,街边的路灯会自动亮起。小动物们结束了一天的活动主题,纷纷进入梦乡。虽然是安静的夜晚,然而也充满生机,一些只在夜晚出现的昆虫们在月光下飞舞,一些植物也随着夜幕的降临,展现出和白天截然不同的风貌。游戏中的NPC们,也会在夜晚来临时,结束了忙碌一天的职业,下班归家,大众的房子的窗户上也亮起出一束束柔而和温暖的光晕。

  晴天雨天,生活继续——奇迹大陆并不是永远阳光明媚,当降雨来临,每一片草地,每一块石头,每一栋建筑都会被雨淋湿,一些地方随着下雨的持续,而逐渐形成了水洼。房檐和太阳伞的边缘也由于积水,形成了淅淅沥沥的水滴,水滴落下时,和雨滴一起,在水面溅起一圈圈涟漪。草坪上的野餐垫和店门口摆放的书籍报刊,也会在雨天来临的时候会被收起,它们被NPC精心保护着不被淋湿。更加值得一提的细节是,游戏中只有会淋到雨的地方才会变得湿润,而淋差点雨的的地方则始终会保持干燥,游戏中的NPC和小动物们也会纷纷寻找淋差点雨的地方来避雨。玩家在雨天中游玩的时候,就像晴天暖暖偶尔会伸手遮挡刺眼阳光一样,暖暖淋雨时也会伸出手来挡雨,暖暖和大喵的衣服和皮肤,会和地面一样也会被雨淋湿,这时候只要前往屋檐下避雨一段时刻或者等待雨过天晴后,就会恢复如初。

  以上所说仅仅是奇迹大陆的冰山一角,每一场雨都是特殊的尝试,每一次日出都是新生活的开始。整个奇迹大陆等待着每一位玩家的到来,也欢迎玩家们去发现更多隐藏的细节,寻觅无限的也许。


  媒体:在测试版中,大家看到的奇迹大陆景观主要以原野,花田,山峰为主,请问之后还会有啥子样的景观/地形地貌值得玩家们期待?

  达摩:在公开测试版本中,大家将放开新地图——祈愿树林。这里有幽深莫测、峭壁如削的峡谷;有雾气缭绕、枝叶繁茂的森林;还有清澈见底、潺潺流淌的小溪。在祈愿树林中,最为古老高大的树木是“千愿巨树”,它是梦想神的眷属心愿精灵的家园。千愿巨树有着立体的分层结构,就像一个小小的微缩城镇,供玩家去尝试游玩。

  在未来的地图设计中,玩家还将逐步揭开奇迹大陆神奇的面纱,领略各国异彩纷呈的地理奇观,如广阔无垠、烈日炙烤的荒漠;拍打着岸边的海滩;云雾缭绕、巍峨壮丽的雪山。这些丰盛多彩的地理风貌将带给玩家前所未有的寻觅尝试,每一次深入未知,都将是一次充满惊喜和发现的旅程。


  媒体:现在许多游戏中都加入了拍照玩法,可以让玩家轻松拍出漂亮的照片,拍照作为暖暖系列一直以来的强项,能详细聊聊《无限暖暖》中的拍照体系又有哪些改进吗?

  达摩:在《无限暖暖》中,大家将拍照体系和大全球寻觅进行了结合。全球巡游方法会指引玩家寻觅奇迹大陆,前往各地景点进行拍照打卡。玩家在游玩的经过中,还会在全球各地触发拍照相关的见闻任务,需要玩家发挥创新力,活用拍照功能达成任务标准。另外奇迹大陆的人物和环境也会和拍照方法产生互动,有的人物会对拍照行为做出响应,有的物品能够成为暖暖拍照的道具,让使玩家拍出的照片更加丰盛多彩。为了实现这些大家采取了多项特殊的改进措施:

  1、精细的相机参数:大家深入研究了UnrealEngine的相机体系,并将其各种特性和功能进行了高效的封装。在保证易用性的同时,大家也注重保留专业性,以适应不同风格的玩家需求。

  2、专业的全局后处理:画面的后处理对成像效果有着重大影响。因此,大家团队对照片后处理进行了深入研究,并精选出一系列能满足玩家需求且易于运用的后处理效果供玩家选择。

  3、丰盛的“闪耀角度”:大家为玩家提供了一系列预设好的相机构图和参数配置,以便玩家可以快速找到自己满意的构图方法,在此基础上也放开了玩家自在调整参数、画面、角度等的空间。

  4、多变的暖暖动作:在为暖暖拍照时,玩家可以自在选择让暖暖摆出各种不同的Pose。在细节上,大家还提供了让暖暖看给镜头的选项,家还可以自行控制动作进度,以便更好地“凹造型”。同时在和NPC合拍时,NPC也会配合暖暖一起拍照。

  5、移动平台拍照:为了不限制玩家的拍照地点,大家特地适配了移动平台拍照,玩家可以站在壹个不断移动的物体上继续拍照,例如测试中大家都喜爱的“大千纸鹤”。


  媒体:在PC平台尝试了《无限暖暖》之后,让我印象最深刻的就是游戏中的衣服材质表现效果特别杰出。作为开发者来说,在制作这些衣服时所想要追求的效果、或者说坚持的理念是啥子呢?想要达到现在的效果,是不是特别困难?制作团队又克服了哪些困难?

  达摩:“换装”是暖暖系列特别重要的特征,对于《无限暖暖》来说,大家希望衣服材质的质量能达到行业最顶尖的水平,大家坚持的理念是找到艺术和技术的平衡;游戏是具备实时交互性的,大家尽量满足美术的设计需求,但也需要用开销可控的的技术方法来实现。

  为了达成如今的效果,大家着实付出了诸多心血,和美术团队历经了多轮反复的迭代优化,最终在各个不同平台采用不同的策略从而达到不同平台的质量尽量接近,而且在不同平台性能开销都合格!


  媒体:暖暖系列前作基本基于移动端开发,此次《无限暖暖》将同时在PC/手机/PS主机端运行,主要出于如何的思考当初决定将暖暖系列带到了PS5平台?

  达摩:《无限暖暖》的无限有无限种含义,映射到这个难题就是希望全全球,全平台的无限玩家能够由于这款游戏连接,希望他们能尝试到高兴,而且能有很多共同的话题!

  一方面,从玩家群体的角度出发,暖暖系列一路走来,积累了庞大且多元的玩家粉丝群体,在移动端收获众多关注着的同时,大家也深知有大量玩家期待能在不同的设备终端上尝试暖暖带来的特殊魔力,和其他玩家一起展开讨论;另一方面,从技术和进步的层面来看,随着游戏行业的不断提高,多平台同步进步已经成为一种动向,比如PC 端有着强大的性能和丰盛的操作方法,手机端则具备便捷性和随时随地可玩的特征,而 PS5 主机端在画面呈现、音效尝试以及操作的精准度等方面有着特殊的优势。

  大家希望打破设备终端的桎梏,让《无限暖暖》能够在不同的设备上都绽放出属于自己的光彩,因此带着暖暖系列走进更多元的设备终端,和暖暖一起不断实现突破,追求“无限”。


  媒体:这样的平台跨度,为你们带来了哪些技术上的挑战?本作对PS5版本是否做了针对性优化?是否有运用到PS5 DualSense手柄的触觉反馈和动态扳机功能?

  达摩:大家当然有对DualSense手柄的新特性进行了支持!当大家决定登录PS5平台时,对手柄特性的支持就已经是必然的规划。在暖暖的全球中,有丰盛多彩的效果能够通过触觉反馈来表现,无论是暖暖轻盈优雅的跃起,还是大喵憨态可掬的冲刺,大家都为其配置了和视听表现相符的触觉反馈效果,力求在手柄上表现出暖暖和大喵鲜活的生活力!同时,大家借助手柄特性来加强玩家和大全球中的互动,比如在清洁动物时运用触觉反馈来表现“呼噜呼噜”的顺毛感,亦或是在钓鱼时运用动态扳机来体现鱼儿奋力挣扎的神态。在关卡内,大家也将方法和触觉反馈效果进行了深度绑定,例如在幽灵列车关卡中,惊吓盒子会通过触觉反馈来让玩家真正意义上的“吓一跳”,而在涟漪之窖关卡中,暖暖在滚动木桶上紧张的心情也会通过手柄传递给玩家。

  在未来,大家也将持续地添加DualSense手柄的相关设计,这是在继视听尝试之后,大家能够给予玩家最佳尝试的新的设计维度。对于 DualSense 手柄上的设计细节,大家真的是有太多精妙之处想要和大家一同同享,但还请允许大家先卖个关子,等待游戏上线后,请务必在PS5平台尝试大家的《无限暖暖》!


  媒体:无限暖暖可以全平台互通么?PC端,移动端,PS端数据互通同步么?

  达摩:全平台互通是这个项目开始就决定的壹个特别重要的路线,因此玩家数据是在多端都是互通的。不同平台给玩家带来的尝试不一样,玩家可以在户外选择手机版,在家里可以选择PC或者PS版,有的玩家只有手机他依然可以在未来可以和PC和PS玩家联机尝试,这无疑把用户群体扩大了很多,让不同平台同样喜爱《无限暖暖》的玩家可以一起同享高兴时刻!


  媒体:在未来,《无限暖暖》有哪些规划来持续吸引和维系玩家的兴趣?制作组怎样看待游戏的长期进步?

  达摩:对于制作组来说,《无限暖暖》的上线公开只一个开始,后续大家会持续不断地推出新内容、优化尝试、引入新技术以及举办丰盛多彩的活动主题,让《无限暖暖》能够在长期进步中保持旺盛的活力,吸引更多的玩家,为大家带来更多的趣味和美妙的回忆。

  无论是在方法还是新的地图设计上,都会不断推出很有意思的新内容,来吸引和维系玩家的兴趣,优化职业会持续进行,让玩家的尝试进一步提高,大家也会不断加入新的技术,持续提高游戏的质量。

  各种有趣的活动主题和主题已经有不少在开发经过中了,大家敬请期待!


  媒体:从《暖暖的换装物语》到《无限暖暖》已经过去了十多年,甚至有等于多的粉丝在开始“入坑”时都还没有自己的智能手机。小编认为是一个经久不衰的老牌IP,在《无限暖暖》马上上线的此时,请问对粉丝们说些啥子吧。

  达摩:制作人曾经说过:“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖!”大家一直将这份期待铭记于心,并全力以赴,努力让暖暖系列不断进步、完善,以答复大家的这份深情厚谊。

  在此,也感谢现在、过去、将来每壹个游玩暖暖系列的玩家,是玩家的支持和喜爱,让暖暖系列得以走到今天,并不断焕发出新的生机和活力。希望大家能感受到大家在《无限暖暖》每壹个细节中倾注的热爱,希望这部作品也能够为玩家带来高兴,续写暖暖和每一位玩家高兴和美妙的回忆。