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《暗喻幻想:ReFantazio》评价:桥野桂的乌托邦寻觅</div> 暗喻类型

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:《暗喻幻想:ReFantazio》虽说在题材上有着大胆的选择,可在玩法机制上还是选择了保守的擅长设计。它像极了它的前辈们,这对前作玩家来说既好又坏,坏的是进化些微,好的是稳步前行。不过抛开前作对比,各方面出色的设计,本作的可玩性依然很高。作为Studio Zero的绝佳起点,或许在经历更长一段时间的探索之后,桥野桂能塑造出一个更符合自己理想的“乌托邦”吧。,《暗喻幻想:ReFantazio》评价:桥野桂的乌托邦寻觅&lt;/div&gt; 暗喻类型

 

《暗喻幻想:ReFantazio》虽说在题材上有着大胆的选择,可在方法机制上还是选择了保守的擅长设计。它像极了它的前辈们,这对前作玩家来说既好又坏,坏的是进化些微,好的是稳步前行。不过抛开前作对比,各方面出色的设计,本作的可玩性依然很高。作为Studio Zero的绝佳起点,或许在故事更长一段时刻的寻觅之后,桥野桂能塑造出壹个更符合自己理想的“乌托邦”吧。

在“P5天下第一”热潮的数月之后,制作人桥野桂为了寻觅新的创意,就在Atlus内部成立的新职业室Studio Zero,首个项目企划《Project: Re Fantasy》的消息也随之而来。

八年时刻一晃而过,跨越了一整个主机世代,《仙女异闻录5》的衍生作代号几乎要将26个英文字母用了个遍,而Studio Zero的项目才终于露面,成为了承载着无数期待的《暗喻幻想:ReFantazio》。

美术设计副岛成记、音乐设计目黑将司、编剧田中裕一郎,开发人员们都是熟悉的面孔,而这款作品却不再是玩家们熟知的有关恶魔和现代校园的故事,中世纪奇幻、王国和国王、剑和魔法即是本作的主题,他们带着玩家开始寻觅起了心中的“乌托邦”。

好的设计和遗憾的表现

在沉浸于《暗喻幻想》所塑造的幻想全球之前,游戏给人的第一观感却不算好。人物和场景建模,以及实际操控时的动作设计,都达差点《仙女异闻录3 重制版》,甚至是《真仙女转生5》的规格。而那同时充满设计感和实用性的UI虽然表现依然出色,但在配合上游戏中的各种特效时,又显得有些过于花哨晃眼了。

好在美术设计团队还是在另一些部分挽救了一下,副岛成记的2D立绘设计着实出色,让每个人物都有着各自的特殊魔力点。过场时的大量演出亦富有张力,配合以带感的音乐,流畅的动作和丝滑的转场,都仿佛是在看一部精制新番。

本作的剧情偏给于“王道”式走给,相信诸位玩家也在尝试版中多几许少想到了,基本也就是主角们击败敌人,构筑乌托邦的故事。可在冒险的旅途中,王道的剧情却未陷入俗套,开头输入的名字并非是主角的名字、史诗渲染的幻想却是玩家的现实,这一切都在暗自埋下伏笔。

而紧凑的叙事,主角们和全球所面临的难题又不断的在吸引玩家持续推进,颇有一番《真仙女转生》的风味。

战斗的继承和些许改进

《暗喻幻想》的战斗体系像极了它的前辈们,斩、射、打、火、冰、雷、风、光、暗的九属性,以及它们之间所产生的weak机制作为核心,但又并非是以往那套“恶魔宝可梦”体系。

没有了“人格面具”,取而代之的是名为“阿基态”的英雄姿态,大致可以将其领会为“职业”。随着和众多人物构成羁绊,剑士、治愈师、术士、骑士等相对应的阿基态便能解开,任何可控人物都可以花费战斗获取的“魔古”来习得,并在此后随意更换。

当玩家推进羁绊等级时,职业会进一步得到增强,解开出上位职业,如此一来,游戏中的职业高达40多种。

不仅如此,职业和职业之间的联动才是本作的主要方法,全部之前已习得的职业技能,都能花费魔古来继承至现装备的职业之中。

无数的排列组合,使得玩家可以尽情打造自己理想中的队伍构成,每个玩家都有着自己的风格,每场战斗又有着不同的解法,极高的自在度和丰盛的策略性赋予了这个体系无尽趣味。

除了这些之后,本作还加入了一种原野战斗机制,可以通过挥剑来直接击杀弱小的敌人,这在后期需要重复刷资源时,确实比以往的刷取部分要快上不少。

可对于其它敌人,这个体系就显得有些鸡肋,甚至是难用了。即时战斗可以将这些敌人砍出昏厥情形再进入战斗,可这个经过并不好玩,糟糕的动作手感,让剑以外的武器模组都让人难以掌握。

面对群怪时,欠缺思考的锁定机制,和满地的敌方魔法判定圈,又让人眼花缭乱,实在是感受差点动作机制本应拥有的“爽快感”。

回合战斗部分采用了《真仙女转生5》的行动点机制,打出weak即可行动点消耗减半,反之则加倍。在此基础上本作还追加了“合题”机制,可以消耗两个行动点让两名人物同时使出效果极强的合体技。

合题的种类和人物装备的阿基态挂钩,进一步增强了配队思路的深度。更为重要的是,合题技和行动点的机制相性极佳,合题技打出weak基本上可视为不收费回合,而此前攒下的半个行动点,也同样可以反补出合题技作为己方回合的收尾。

这些强力的新机制,和之对应的便是毫不留情的战斗难度,即使是普通难度,我在战斗中翻车的次数也数不胜数。一方面是本作的MP极度稀缺,技能没用对时机基本上是不会有充足资源撑到存档点。另一方面是敌人更高的强度,各种异常情形和高伤数值,都会给战斗带来极大挑战。

游戏为此贴心的给出了一键重置按键,按下左摇杆即可直接回到战斗刚开始,鼓励玩家反复试错,还是进步了不少容错率。

不一样的奇幻日常

前王的突然驾崩让王国面临着新王的抉择,在王之魔法的干涉下,无论出身和善恶,在四个月内能获取最多民心者便能登上王位。为了拯救沉睡诅咒中的王子,主角便踏上了成王之路,而路上的所见所闻,即是本作中取代校园生活的日常部分了。

王所具备的五大品德:勇壮、见识、气量、口才和创思即是本作的五维,通过听取轶事、游览风光、演讲辩论等等符合奇幻全球观的丰盛多彩的新鲜日常来加强。

代替COOP的“支持者”们,通过五维的能力,可以和他们取得更深的羁绊,从而让冒险之路更为顺畅。接取悬赏令、化解城镇民众的难题、寻觅支线迷宫,又能为国王候选人进步支持度排行。

玩家依然需要在有限的时刻里不断增强自身,每过一日那“离选出新王又近一天”的提示总是给予着紧迫感。

推进流程之后,穿梭全球各地的“铁甲战车”成为了据点,提供着更新日常能力的全部功能,除了这些之后也有着烹饪、砍树、种植等必不可少的活动主题。

另外,由于路程时刻的设计,安排任务和迷宫的策略路线同样需要进行规划,有些较远的地点,还不得不在露营地停留一晚才能到达。可敌人却不会一直等待,反派的行动时刻催促着你进行下一步,一旦错失良机,就会临来最坏的大结局。

本作的尝试少了些Galgame般的甜蜜感,更多的是需要去改变全球的,类似于传统RPG的“主角使命感”。

拓展资料

《暗喻幻想:ReFantazio》虽说在题材上有着大胆的选择,可在方法机制上还是选择了自己最擅长的设计。

它的战斗部分特别像《真仙女转生》,它的日常部分特别像《仙女异闻录》,这对于前作玩家来说既好又坏,坏的是进化些微,好的是稳步前行。

不过单将其拎出来看,副岛成记瑰丽的美术设计、目黑将司动感的音乐设计、田中裕一郎那独具风格的王道式剧本设计,以及极强深度的阿基态体系,都让本作有着极高的可玩性。

本作是Studio Zero的绝佳起点,或许在故事更长一段时刻的寻觅之后,桥野桂能塑造出壹个更符合自己理想的“乌托邦”吧。

评分:8.5分

优点:

-张力十足的过场演出

-阿基态配队具有极强深度

-新鲜感十足的奇幻全球日常

-王道却未陷入套路的杰出剧情

缺点:

-逊色于前作的画质表现

-原野战斗欠缺手感和趣味

-对比前作进化过少