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《勇者斗恶龙怪物仙境3 勇者斗恶龙怪物仙境3

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程》制作人采访 今日开启打折优惠,《勇者斗恶龙怪物仙境3 勇者斗恶龙怪物仙境3

 

《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子和精灵的旅程》制作人采访 今天开始打折优惠

  《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子和精灵的旅程》于9月12日登陆了PC(Steam)平台,今天(11月28日)游戏开始的打折优惠活动主题,国区75折后价格为186人民币,感兴趣的兄弟不妨此时购买。


  【本作的特征】

  ◆以“魔界”为舞台,在不可思议的全球中展开冒险!

  主角皮萨罗展开旅程的舞台,是怪物所统治的诸多魔界。

  例如以点心构成的全球以及有大片灼热溶岩的全球等等,将在各式各样不可思议的全球中展开冒险。

  同时魔界会随着时刻流逝生成季节和天气变化,从而使出现的怪物和原野上的机关发生变化!

  有部分怪物和地点只能在特定的季节或天气时遇见或到达,因此每每到访原野都会有最新的机遇和发现等待着你!


  ◆超过500种特点迥异的怪物登场!

  各种原野和迷宫中,会有多种多样的怪物等待着。

  战斗时,除了能“驯服”怪物纳为伙伴,怪物还有也许在战斗结束後爬起来希望加入队伍。

  而且还能将纳为伙伴的怪物组合配种,孕育出最新的怪物。

  将许多怪物纳为伙伴,创新只属於自己的队伍吧!


  ◆包含家机版的新增内容!

  Steam®版附带家机版的新增下载内容“回忆的鼹鼠迷宫”、“虾师傅的修练迷宫”和“时之无限宝箱”。积极活用这些内容,让冒险更加有利!


  ◆和其他玩家的队伍切蹉!

  在连接功能其中一个的“快速连战”中,可以运用报名的队伍和30位其他怪物大师的队伍数据进行自动战斗。

  还有每天一次的奖励,可以获取提高伙伴怪物能力值的道具,以及有机会将战胜对手队伍中的怪物(B级下面内容)纳为伙伴!


  游戏Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2175540/_3/?l=schinese


  借此机会,大家也和亚洲媒体们一起采访到了游戏的制作人横田贤人先生以及石川湧一先生,下面内容为采访的详细内容:




  ——今后是否有规划推出续作、强化版和大型DLC呢?特别是现在推出PC版之后是否有针对PC玩家推出最新内容呢?

  制作人:关于续作,大家不太方便回答。另外,目前没有在任何平台推出新DLC的规划。


  ——《勇者斗恶龙怪物仙境3》在开发经过种,从开始定下开发理念到最终开发完成,开发组所遇见过的最大的难题是啥子呢?除了这些之后,给Steam、iOS/Android平台移植时,在技术方面有遇到啥子难点吗?

  制作人:由于本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要将长年以来的双屏设计所展示的游戏画面改为单屏设计,这也许不算是最大的难关,但大家也反复进行了多次的讨论。关于移植到手机上,怎样让触控操作更加便利以及字体大致是最大的难题。


  ——在本作中皮萨罗作为《勇者斗恶龙怪物险境3》的主角登场,他在系列中也一个特别有特点的人物。平常皮萨罗都会处于不说话而听其他人说话的情况,在本作中是怎样处理这一设定带来的违和感呢?除了这些之后,皮萨罗作为主角时台词也变少了,让人感觉在剧情方面欠缺了一些表现方法。在游戏中要让他表达自己的意思时,哪些地方是重点呢?

  制作人:正如你所说,在《勇者斗恶龙》系列中,主角通常不会说话,在本作中,皮萨罗也是没有台词的。因此,大家通过他和同伴罗莎莉和本内特的互动和对话来表达他的想法。



  ——对于没有接触过《勇者斗恶龙怪物仙境3》的PC玩家和不了解系列的海外玩家来说,无论兄弟们认为本作的亮点、核心方法和魔力是啥子呢?

  制作人:《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列最大的魔力在于“配种”体系,玩家可以通过组合不同的怪物创新新的怪物。这个体系特殊又有深度,希望大家能亲自尝试一下。


  ——在Steam商店页面的配置页面中,最低配置和主推配置的性能差距并不太大,这是否意味着Steam版的画面和Switch版其实没有差太多呢?除了这些之后,为了让PC玩家获取精度更高的画面尝试,是否有规划推出高清材质DLC呢?最后请无论兄弟们谈谈Switch版移植之后Steam版的画面有哪些改善。

  制作人:大家没有公开DLC的规划。和Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,进行了画质上的优化,包括进步分辨率的质量、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数、优质的抗锯齿效果,以及支持超宽屏显示器等。


  ——本作会像以前《DQMJ》一样举办官方的比赛活动主题吗?

  制作人:大家目前没有举办竞赛等线下活动主题的规划。


  ——能说明一下Nintendo Switch版没有在线对战功能的缘故吗?除了这些之后,手机版的PVP玩法今后是否会调整、还会增加新的游玩要素吗?Steam版和手机版何故没有在线对战功能?今后会通过更新来追加吗?

  制作人:由于无法为在线对战环境中发生的各种情况提供充分的支持,以及难以实现和Nintendo Switch的跨平台联机游玩,因此未搭载在线对战功能。但智能手机版和Steam版仍然可以享受和其他已注册用户的数据进行自动对战的“快速连战”玩法。


  ——游戏发行到现在已经过去一年,玩家社群对游戏的评价也趋于稳定。从企业的角度来看无论兄弟们认为《勇者斗恶龙 怪物仙境3》的表现怎样?

  制作人:虽然无法以企业的角度来回答,但作为久违的怪物仙境系列新作,引起了话题,而且让众多玩家能够享受游戏,我认为这本身就具有很大的价格。



  ——在游戏发行之后,有没有从玩家那里收到特别有意思的反馈呢?除了这些之后,是否有哪些玩家的感想和批评让无论兄弟们感到印象深刻呢?

  制作人:和前作相比,本作简化了一些功能,玩家对此的反应存在分歧,这点印象深刻。


  ——Square Enix在今后会采取多平台同步推出的发行策略,而《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列此前移植都在任天堂平台推出。今后推出新作时会保留传统还是多平台同步呢?

  制作人:将来的作品会在哪里些平台登陆发行目前还未确定。


  ——本次在Steam和手机这些大不相同的平台上推出时,怎样针对UI、画质、优化进行调整的呢?特别是手机版和PC版的优化和画面的不同差异,操作上怎样进行改善的呢?

  制作人:在智能手机版本中,为了应对电池消耗和性能难题,大家新增了可以切换画质的功能。至于Steam版,为了适应多种硬件配置,则提供了更加细微的配置选择。在操作性方面,手机版本运用触控操作,而Steam版则支持手柄、鼠标和键盘操作,大家优化了UI界面,以确保玩家能够更舒适地进行游戏。


  ——请对广大亚洲玩家们说几句吧。

  制作人:感谢玩家们的阅读。《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列拥有超过25年的历史,但仍然有很多兄弟还没尝试过这款游戏。该系列的最大特征是“配种”体系,玩家可以将两个怪物伙伴进行组合,创新出最新的怪物。这种特殊的机制在其他游戏中几乎是没有的,而且简单易懂,易于上手。因此,欢迎大家充分利用配种体系,深入尝试本作的全球观!