孙寿山理事长:坚持科技自主研发 孙寿奇简历
来源:人民网-金报
2024年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,第十三届全国政协委员、中国音像和数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲。
第十三届全国政协委员、中国音像和数字出版协会理事长孙寿山(主办方供图)
孙寿山表示,近年来,在主管部门和行业的共同努力下,未成年人网络游戏防沉迷职业已取得阶段性成果,行业口碑持续给好,数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷职业成效。现在上半年,游戏产业开始步入承压后的回升期,新品发行数量稳定增长,企业出海步伐更加坚决,游戏文化价格越发凸显,游戏领域的科技创造表现尤为抢眼。游戏技术逐步外溢到经济社会进步的各个领域,产生了一批生动的操作案例。
关于怎样通过科技创造引领游戏产业高质量进步,进一步开辟新赛道、释放新动能,孙寿山同享下面内容三个见解。
一、深刻领会科技创造的重要意义,激发行业内生动力
完善科技创造体系,是推进创造型民族建设、推进社会主义现代化、实现中华民族辉煌复兴的战略支撑,也是营造国际合作和竞争优势的基础保障。因此,怎样深刻领会科技创造的重要意义,激发游戏行业的科技创造内生动力,应从下面内容多少层面进行思索:
首先,科技创造是民族进步全局的核心职业。科技是民族强盛之基,创造是民族提高之魂。要高度重视科技创造,坚持把科技创造摆在民族进步全局的核心位置。科技创造是推动产业进步的强大引擎,是改善人民生活、驱动经济增长、提高综合国力的决定因素所在。谁走好了科技创造这步先手棋,谁就能占领先机、赢得优势。游戏作为一种内容和科技紧密交融的产品,其进步变革的经过必然是和科技创造的进程同频共振的。
其次,科技创造是社会提高的重要动力。科技是第一生产力,将科技成果转化为现实生产力是大家持续追求的目标。现实中大家已经看到以大地遥感等技术实现的农业智能化应用,以“智改数转”等助推的制造业数字化转型,以云计算等技术促成的服务业信息化进步。各行各业的成功操作极大推进了产业更新、资源配置,在释放经济增长内需潜力的同时,为大众提供了更便捷、更智能化的生产生活方法,带来广泛的社会效益,增进了民生福祉。
再次,科技创造是游戏产业进步的有力推手。科技创造是游戏产品开发、市场玩法演变、企业管理提效的催化剂,推动了游戏产业的蓬勃进步和迭代更新。更进一步地说,游戏正从科技的应用者给科技创造的推动者、新兴技术的创新者转变,科技创造影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量进步贡献了自身力量。
二、充分认识自身进步现状,发现行业弱点难题
为了更好地了解游戏企业在科技创造领域取得的现有成果,以及进步中面临的难题,现在3月游戏工委面给会员单位开展了游戏企业科技创造进步调研职业。通过调研,可以明显看到我国游戏企业在科技创造领域的能力和成绩,同时也看到当前游戏企业在科技创造领域的进步现状,主要体现在下面内容四个方面:
一是游戏企业对游戏相关技术有较为综合的认知。从基础设施到支撑技术再到游戏核心技术,受访的游戏企业均有较为综合、体系且正给的反馈,充分验证了游戏作为各种技术的“试验场”而存在重要价格和意义。二是游戏企业科技创造应用较为集中。近90%的企业聚焦游戏引擎和游戏图形渲染技术应用。同时,AI技术呈现出较好的进步应用前景,超60%的企业应用了游戏AI技术。三是我国云游戏技术处于领先水平。数据显示,国内近40%的游戏企业已采用云游戏技术。云游戏技术在帮助游戏企业拓宽应用场景、增加互动形式、提高用户尝试、布局海外市场方面发挥了重要影响。随着国内5G技术的高速进步,我国游戏企业在云游戏领域积累的优势逐渐明显,正在成为游戏出海的新突破点。四是游戏技术跨界应用广泛。游戏企业认为,影视、文化和教学是游戏技术最能够帮助推动进步的三个行业。在具体表现上,游戏企业普遍应用游戏技术为保护文化遗产和地域特色旅游资源赋能。
我国游戏企业在科技创造进步中取得了令人鼓舞的成绩,和此同时,大家必须清醒地认识到,我国游戏技术进步依然面临六方面难题:一是核心技术“卡脖子”现象严重。我国游戏企业应用的核心技术大多源自国外,尤其是游戏引擎技术,数据显示近2/3的企业采用国外游戏引擎进行产品开发。二是自研、创造能力基础薄弱。我国游戏企业核心技术自主研发能力和国外相比,还存在一定差距。特别是在开发工具、硬件设施层面存在较大的提高空间。三是高水平、高素质研发人才短缺。当前我国游戏技术创造仍存在较大的人才缺口,存在顶尖人才“育不出、引不来、留不住、用不好”的难题。四是科技成果转化率低,产学研合作成效不高。游戏企业和高校以及其他相关研究机构的合作探讨程度不够深入,存在技术研发和实际市场需求脱节的现象,使得技术成果难以真正转化为现实生产力。五是投入产出比难以预期,研发动力不足。技术研发和创造存在成本高、周期长、产出不确定的特征,而游戏企业特别是中小型游戏企业,面临的经营和生存压力较大,试错成本较高。六是探讨渠道、平台亟待搭建。目前游戏技术的进步和应用已进入“深水位”,技术创造的难度增大。国际上已有“游戏开发者大会”等专业活动主题为全球游戏企业搭建了同享科技创造经验的平台,国内游戏行业也亟需搭建自己的技术探讨平台,集思广益,合作探讨、实现共享。
三、积极推进科技创造职业,助力行业高质量进步
为化解上述难题,进一步促进游戏和科技创造的相辅相成、共同提高、实现更大进步,现提出五点提议:
一是要善于进修。善学者事半而功倍。游戏是受技术创造驱动的产业。AIGC寻觅热潮,正在深刻影响游戏产业未来进步格局。不可否认的是,当前国外在游戏技术领域仍然处于领先地位,大家要进一步吸收、借鉴国外的尖端技术和先进经验,紧跟潮流,以我为主,为我所用。
二是要专于自研。青出于蓝而胜于蓝,依托庞大的数据资源和市场需求,我国游戏产业有充分潜力和动力突破、赶超国外前沿技术。大家要持续加大研发投入、提高研发实力、增加技术产出和积累。从而提高核心竞争力、降低对外技术依赖性、寻找创造机会,在竞争激烈的国际市场中赢得优势,力争在新一轮游戏技术更新迭代中占据先机和主动。
三是要精于运用。技术创造要为操作服务。一方面,要在挺拔主业的基础上,利用新技术持续衍生游戏产业的新玩法和新业态;另一方面,支持游戏领域的科技创造成果在实体经济中的应用,在产业内外形成以创造促应用,以应用促创造的良性循环。
四是要积极推广。在多社会领域推广应用游戏技术是大家要持续努力的路线。具有高智能、高交互以及高拟真的特质的游戏技术,具有得天独厚的跨界应用潜力。大家要大力挖掘、释放这种潜力,让大众认知到游戏不仅是一种娱乐方法,更是技术跨界应用的“工具箱”。
五是要谋于长远。人才是推动技术创造和游戏产业可持续进步的基石。为此,大家呼吁加大对科技人才的扶持力度;鼓励深化产学研一体化合作;由行业协会牵头,完善专业化人才培养标准和探讨平台建设,让游戏行业的高精尖人才如涓涓细流绵延永续。
(责编:王谊帆、沈光倩)